JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的并与非 类型。好的反义词Object的实例不具备十几个 功能,但对于在应用守护进程中存储和传输数据而言,它好的反义词是非常理想的选择。

  创建Object实例的最好的依据有并与非 ,第并与非 是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另并与非 最好的依据是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,不可能 留空其花括号,则还能不能 不能 定义值含有默认属性和最好的依据的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  好的反义词还能不能 不能 使用前面介绍的任何并与非 最好的依据来定义对象,但开发人员更青睐第二种最好的依据(对象字面量语法),不可能 这个 语法要求的代码量少,否则 能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递几滴 可选参数的首选最好的依据,类式:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的也很糙表示法,这也是却说我面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript都还能不能 不还能不能 使用方括号表示法来访问对象的属性。类式:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这并与非 访问对象属性的最好的依据这麼任何区别。但方括号语法的主要优点是还能不能 不能 通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非还要使用变量来访问属性,否则 朋友 建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与却说我多数语言中的数组有着相当大的区别。好的反义词JavaScript数组与却说我语言中的数组与非 数据的有序列表,但与却说我语言不同的是,JavaScript数组的每一项还能不能 不能 保持任何类型的数据。也却说我说,还能不能 不能 用数组的第另三个白多位置来保存字符串,用第六个位置来保存数值,用第另三个白多位置来保存对象。否则 ,JavaScript数组的大小是还能不能 不能 动态调整的,即还能不能 不能 随着数据的上加自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本最好的依据有并与非 。第并与非 是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本最好的依据是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义另三个白多字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保指在其length属性中,这个 属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它与非 只读的。否则 ,通过设置这个 属性,还能不能 不能 从数组的末尾移除项或想数组中上加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  这个 例子中的数组colors一开始英文英语 英语 有六个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性都还能不能 不还能不能 方便地在数组末尾上加新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3上加并与非



颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4上加并与非



颜色

  不可能 数组最后一项的索引始终是length-1,否则 下另三个白多新项的位置却说我length。

  转换最好的依据

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()最好的依据。其中,调用数组的toString()和valueOf()最好的依据会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的另三个白多以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建这个 字符串会调用数组每一项的toString()最好的依据。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  朋友 首先显式地调用了toString()和valueOf()最好的依据,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了另三个白多字符串,里面以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。不可能 alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()最好的依据,由此会得到与直接调用toString()最好的依据相同的结果。

  另外,toLocaleString()最好的依据老是也会返回与toString()和valueOf()最好的依据相同的值,但却说我老是这麼。当调用数组的toLocaleString()最好的依据时,它也会创建另三个白多数组值的以逗号分隔的字符串。而与前另三个白多最好的依据唯一的不同之指在于,这个 次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()最好的依据,而与非 toString()最好的依据。类式:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()最好的依据,在默认情形下与非 以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而不可能 使用join()最好的依据,则还能不能 不能 使用不同的分隔符来构建这个 字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:不可能 数组中的某一项的值是null不可能 undefined,这麼该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()最好的依据返回的结果中以空字符串表示。

  栈最好的依据

  JavScript数组也提供了并与非 让数组的行为类式却说我数据特征的最好的依据。具体来说,数组还能不能 不能 表现得就像栈一样,后者是并与非 还能不能 不能 限制插入和删除项的数据特征。栈是并与非 后进先出后进先出的数据特征。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只指在在另三个白多位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()最好的依据,以便实现类式的栈行为。

  push()最好的依据还能不能 不能 接收任意数量的参数,把它们逐个上加到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()最好的依据则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,否则 返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建另三个白多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列最好的依据

  队列数据特征的访问规则是先进先出。队列在列表的末端上加项,从列表的前端移除项。不可能 push()是向数组末端上加项的最好的依据,否则 要模拟队列只需另三个白多从数组前端取得项的最好的依据。实现这个 操作的数组最好的依据却说我shift(),它都都还能不能 移除数组中的第另三个白多项并返回该项,一齐将数组长度减1。结合使用shift()和push()最好的依据,还能不能 不能 像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建另三个白多数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了另三个白多unshift()最好的依据。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端上加任意个项并返回新数组的长度。否则 ,一齐使用unshift()和pop()最好的依据,还能不能 不能 从反方向来模拟队列,即在数组的前端上加项,从数组的末端移除项,类式:

    var colors = new Array();                    //创建另三个白多数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中指在另三个白多偏差,其unshift()最好的依据老是返回undefined而与非 数组的新长度。

  重排序最好的依据

  数组中不可能 指在另三个白多还能不能 不能 直接用来重排序的最好的依据:reverse()和sort(),reverse()最好的依据会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认情形下,sort()最好的依据按升序排列数组项——即最小的值指在最前面,最大的值排在最里面。为了实现排序,sort()最好的依据会调用每个数组项的toString()转型最好的依据,否则 比较得到的字符串,以选择要怎样排序。即使数组中的每一项与非 数值,sort()最好的依据比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序这麼大问題,但sort()最好的依据也会根据测试字符串的结果改变这麼 的顺序。不可能 数值5好的反义词小于10,但在进行字符串比较时,“10”则指在“5”的前面。否则 sort()最好的依据还能不能 不能 接收另三个白多比较函数作为参数,以便朋友 指定哪个值指在哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型不可能 其valueOf()最好的依据会返回数值类型的对象类型,还能不能 不能 使用另三个白多更简单的比较函数。这个 函数主要用第六个值减第另三个白多值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作最好的依据

  JavaScript对操作数组提供了却说我最好的依据。其中,concat()最好的依据还能不能 不能 基于当前数组中的所有项创建另三个白多新数组,不可能 传递给concat()最好的依据的是一或多个数组,则该最好的依据会将有有哪些数组中的每一项都上加到结果数组中。不可能 传递的值与非 数组,有有哪些值就会被简单地上加到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()最好的依据都都还能不能 基于当前数组中的一或多个项创建另三个白多新数组。slice()最好的依据还能不能 不能 接受一或另三个白多参数,即要返回项的起始和开始英文英语 英语 位置。在不还能不能 另三个白多参数的情形下,slice()最好的依据返回从该参数指定位置开始英文英语 英语 到当前数组末尾的所有项。不可能 有另三个白多参数,该最好的依据返回起始和开始英文英语 英语 位置之前 的项——但不包括开始英文英语 英语 位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面朋友 来介绍splice()最好的依据,这个 最好的依据恐怕要与非 最强大的数组最好的依据了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用这个 最好的依据的最好的依据则有如下3种。

  删除——还能不能 不能 删除任意数量的项,只需指定另三个白多参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。类式,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——还能不能 不能 向指定位置插入任意数量的项,只需提供六个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。不可能 要插入多个项,还能不能 不能 再传入第四、第五,以致任意多个项。类式,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2开始英文英语 英语 插入字符串'red'和'green'。

  替换——还能不能 不能 向指定位置插入任意数量的项,且一齐删除任意数量的项,只需指定六个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数从不与删除的项数相等。类式,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,否则 再从位置2开始英文英语 英语 插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1开始英文英语

英语
插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回另三个白多空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时开始英文英语 英语 经过的毫秒数来保存日期。在使用这个 数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期都都还能不能 精确到1970年1月1日之前 或之前 的285 616年。

  要创建另三个白多日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的情形下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。不可能 想根据特定的日期和时间创建日期对象,还要传入表示该日期的毫秒数。为了简化这个 计算过程,JavaScript提供了另三个白多最好的依据:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()最好的依据接收另三个白多表示日期的字符串参数,否则 尝试根据这个 字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript这麼定义Date.parse()应该支持哪种格式,否则 这个 最好的依据的行为因实现而异,否则 通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,30004

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 30004 00:00:00 GMT-0700

  类式,要为30004年5月25日创建另三个白多日期对象,还能不能 不能 使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 30004"));

  不可能 传入Date.parse()最好的依据的字符串不还能不能 表示日期,这麼它会返回NaN。实际上,不可能 直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 30004');

  Date.UTC()最好的依据同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在有有哪些参数中,不还能不能 前另三个白多参数(年和月)是必需的。不可能 这麼提供月中的天数,则假设天数为1;不可能 省略却说我参数,则却说我假设为0。

  //GMT时间30000年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(30000, 0));
  //GMT时间30005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(30005,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有却说我明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。还能不能 不能 将前面的例子重写如下:

  //本地时间30000年1月1日零时
  var y2k = new Date(30000,0);
  //本地时间30005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(30005,4,5,17,55,55);

  Date类型还有却说我专门用于将日期格式化为字符串的最好的依据,有有哪些最好的依据如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式完正的UTC日期

  以上有有哪些字符串格式最好的依据的输出也是因浏览器而异的,否则 这麼哪另三个白多最好的依据都都还能不能 用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有最好的依据:

最好的依据描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回另三个白多月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 最好的依据代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日夜里到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 最好的依据代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间每项转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期每项转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 最好的依据代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间每项转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期每项转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript含有哪些最有意思,我要那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数与非 Function类型的实例,否则 都与却说我引用类型一样具有属性和最好的依据。不可能 函数是对象,否则 函数名实际上也是另三个白多指向函数对象的指针,太多与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的最好的依据几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为另三个白多函数。function关键字里面这麼函数名,这是不可能 在使用函数表达式定义函数时,这麼必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,还要注意函数末尾有另三个白多分号,就像声明却说我变量时一样。

  最后并与非 定义函数的最好的依据是使用Function构造函数。Function构造函数还能不能 不能 接收任意数量的参数,但最后另三个白多参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种最好的依据

  不可能 函数名仅仅是指向函数的指针,否则 函数名与含有对象指针的却说我变量这麼有哪些不同。换句话说,另三个白多函数不可能 会有多个名字,类式:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,朋友 老是这麼对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式从不一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前 可用(还能不能 不能 访问);至于函数表达式,则还要等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码完正还能不能 不能 正常运行。不可能 在代码开始英文英语 英语 执行之前 ,解析器就不可能 读取函数声明并将其上加到执行环境中了。不可能 像下面例子所示,把里面的函数声明改为变量初始化最好的依据,就会在执行期间是因为 错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  不可能 JavaScript中的函数名并与非 却说我变量,却说我函数都还能不能 不还能不能 作为值来使用。也却说我说,不仅还能不能 不能 像传递参数一样把另三个白多函数传递给这麼 函数,否则 还能不能 不能 将另三个白多函数作为这麼 函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  这个 函数接受另三个白多参数,第另三个白多参数应该是另三个白多函数,第六个参数应该是要传递给该函数的另三个白多值。否则 ,就还能不能 不能 像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,还能不能 不能 从另三个白多函数中返回这麼 函数,否则 这也是极为有用的并与非 技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数实物属性

  在函数实物,有另三个白多特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是另三个白多类数组对象,含有着传入函数中的所有参数,否则 还能不能 不能 使用length属性来选择传递进来十几个 个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  好的反义词arguments的主要用途是保存函数参数,但这个 对象还有另三个白多叫石callee的属性,该属性是另三个白多指针,指向拥有这个 arguments对象的函数。看下面这个 非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般与非 用到递归算法;如里面的代码,在函数有名字,否则 名字之前 却说我会变的情形下,这麼 定义这麼大问題。但大问題是这个 函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在一齐。为了消除这个 紧密耦合的大问題,还能不能 不能 像下面这麼 使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在这个 重写后的factorial()函数的函数体内,这麼再引用函数名factorial。这麼 ,无论引用函数时使用是有哪些名字,都还能不能 不能 保证正常完成递归调用。类式:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数实物的这麼 特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——不可能 都还能不能 不还能不能 说,this是函数在执行时指在的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的却说我window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  里面这个 函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。不可能 在调用函数之前 ,this的值从不选择,否则 this不可能 会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转上加对window.color求值,于是结果却说我'red'。而当把这个 函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,否则 对this.color求值会转上加对o.color求值,结果却说我'blue'。

  函数属性和最好的依据

  不可能 JavScript中的函数是对象,否则 函数与非 属性和最好的依据。每个函数都含有另三个白多属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例最好的依据的真正所在。诸如toString()和valueOf()等最好的依据实际上与非 保指在prototype名下,只不过是通过个人对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做完正介绍了)。

  每个函数都含有另三个白多非继承而来的最好的依据:apply()和call()。这个 个多最好的依据的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()最好的依据接受另三个白多参数:另三个白多是在其中运行函数的作用域,这麼 是参数数组。其中,第六个参数还能不能 不能 是Array的实例,都还能不能 不还能不能 是arguments对象。类式:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在里面例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(不可能 是在全局作用域中调用的,却说我传入的却说我window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和另三个白多参数数组。

  call()最好的依据与apply()最好的依据的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的最好的依据不同。对于call()最好的依据而言,第另三个白多参数是作用域这麼变化,变化的却说我其余的参数与非 直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数从不apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是都都还能不能 扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在里面的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,不可能 此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数与非 另三个白多非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在另三个白多函数的实物,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript含有另三个白多内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象还能不能 不能 说是JavaScript中最很糙的另三个白多对象了,不可能 不管你从有哪些深度1上看,这个 对象与非 不指在的。JavaScript中的Global对象在并与非 意义上是作为另三个白多终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何却说我对象的属性和最好的依据,最终与非 它的属性和最好的依据。事实上,这麼全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,与非 Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全与非 Global对象的最好的依据,Global对象还含有却说我却说我最好的依据。

  URI编码最好的依据

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()最好的依据还能不能 不能 对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中不还能不能 含有却说我字符,类式空格。而这个 个多URI编码最好的依据就还能不能 不能 对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所与非 效的字符,从而让浏览器都都还能不能 接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(类式:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(类式前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()太多对并与非 属于URI的特殊字符进行编码,类式冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()最好的依据的之前 能 比使用encodeURI()更多,不可能 在实践中更常见的是对查询字符串参数而与非 对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()最好的依据对应的另三个白多最好的依据分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()不还能不能 对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()不还能不能 对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()最好的依据

  eval()最好的依据合适是JavaScript中最强大的另三个白多最好的依据了,eval()最好的依据就像是另三个白多完正的JavaScript解析器,它只接受另三个白多参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()最好的依据时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript语录来解析,否则 把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是含有该次调用的执行环境的一每项,否则 被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这是因为 通过eval()执行的代码还能不能 不能 引用在含有环境中定义的变量,类式:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然都都还能不能 显示“hello world”。这是不可能 里面第二行代码最终被替上加了一行真正的代码。同样地,朋友 都还能不能 不还能不能 在eval()调用中定义另三个白多函数,否则 再在该调用的实物代码中引用这个 函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:都都还能不能 解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。否则 在使用eval()时还要极为谨慎,很糙是在用它执行用户输入数据的情形下。否则 ,不可能 会有恶意用户输入威胁你的站点或应用守护进程安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与朋友 在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成有有哪些计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.3002)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象含有的最好的依据如下:

最好的依据描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的深度1(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。